11月3日,iG夺冠当晚,可能创造了《英雄联盟》近两年同时在线人数的高峰,热门大区排队过1一小时,郊区服务器崩溃无法连接等问题频发。
在夺冠当晚,《英雄联盟》国区客户端首页出现iG夺冠相关庆祝图文,但夺冠之夜活动延期至11月6日开启。大量iG和LPL粉丝对此表示不满,在微博、贴吧等地质问官方“iG是后爹养的吗?”
11月7日上午,《英雄联盟》官方发布《全球总决赛iG夺冠庆典活动的道歉说明》,对推迟相关活动作出解释。
推迟活动,是怕夺冠当晚服务器崩溃
公告称,官方已在总决赛开始的几个星期之前,针对所有可能出现的结果准备了不同的策划备案,其中包括LPL赛区战队夺冠的庆典方案,“冠军之夜”也是其中重要的内容之一。
近期,《英雄联盟》服务器频发不稳定情况,在夺冠前夕还有当日,官方监测到服务器不稳定风险的提升。
在这样的情况下,如果依然按照原计划开启“冠军之夜”活动可能会引起大量玩家同时涌入游戏,再度产生因服务器压力激增导致的玩家体验问题。经过谨慎评估,最终官方紧急暂停了原来的公布计划。
在之后的两天时间里,官方一方面对服务器进行重新维护及测试,另一方面也针对目前的情况调整新的庆典方案,在这个过程中因没有及时发布延迟消息,给玩家带来了不好的体验。
这样的解释并不能服众,部分玩家质疑据S8赛事不久的亚运会、S8小组赛、半决赛时的服务器状况一直保持稳定,短时期内出现频发状况的可能性不大。
如果有,那么说明过去两年内官方可能开始大幅缩减游戏服务器的维护、升级经费,导致了服务的抗压能力大幅下滑。
也有部分iG粉丝推测,《英雄联盟》官方并未为冷门战队iG提前预备庆祝活动方案,推迟活动是缓兵之计。
对于相关推测,《英雄联盟》官方暂未给出详细解释。
新夺冠活动阶段放出,服务器抗压能力还未得到解决
官方公告称,为了避免服务器不稳定情况发生,官方将对活动的机制进行拉长,通过分阶段的形式来发布庆典的福利内容,主要分为三波已定的内容以及定制的追加内容。
第一波包括永久皮肤、永久图标、经验加成卡等,纪念全球总决赛 决赛MVP-Ning 在比赛中5/0/11的出色数据。
另外送出全球总决赛iG战队小组赛、淘汰赛、决赛分别出场过的5个英雄及精选皮肤30天体验。
第二波是商城半价销售,除3个月内上架的新品外,所有英雄、商城在售的非限定皮肤、加成道具、守卫皮肤、改名卡半价促销。
第三波是全球总决赛首冠纪念皮肤和图标的放出。
采用阶段活动的方式,一方面拉长了庆典活动的周期,使玩家有足够时间体验。另一方面,也证明了当前服务器问题短时间内无法解决。
在过去两年内,如《绝地求生》等新兴PC游戏对《英雄联盟》造成了较大冲击,游戏推出皮肤、头像和抽奖活动的频率明显提高,但整体收入有所下滑。
尽管iG夺冠给了《英雄联盟》重回巅峰的机会,但已经试图转入维稳,快速盈利的产品本身,似乎有些经不住玩家的热情了。