帝国时代wwp(微软这也太涩了吧,帝国时代5:魔兽争霸要来了吗?)

北京时间1月18日晚间消息,据报道,微软公司(Nasdaq:MSFT)今日宣布,计划以每股95美元的现金收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪(Activision Blizzard,Nasdaq:ATVI)),交易总金额约为687亿美元。

微软声称,当前地球上有30亿人在进行电子游戏娱乐,沉浸在互动游戏的快乐中,游戏业已发展成为规模最大、增长最快的娱乐形式。而次收购将加速微软在移动(手机)、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为“元宇宙”业务提供重要基石。

微软将以每股95.00美元的价格收购动视暴雪,交易价值687亿美元,其中包括动视暴雪的净现金。交易完成后,按营收计算,微软将成为【资源之家】全球第三大游戏公司,仅次于腾讯索尼同时这笔交易也是微软历史上最大规模的一笔收购。

这687亿美元的收购究竟是什么概念?迪士尼收购21世纪福克斯用了710亿美元,已是震古烁今。再拿一个国内普通玩家最为熟悉的公司来说,国内著名游戏公司网易,市值682亿美元,相当于微软吃下了网易这样一块大蛋糕。而微软2021年财年的全年运营利润为699亿美元。这笔交易足足花掉了微软2021年一整年的利润,更别提对微软来说,2021年已经是盆满钵满的一年,各项收入都以增长为主。

回顾过往,2020年微软以75亿美元的价码收购了ZeniMax Media,行业内称之为活火山喷发级别的事件,ZeniMax Media旗下【资源之家】的著名工作室有贝塞斯达、id software、Arkane Studios、Tango Gameworks。也许有很多玩家对于工作室并不太熟悉,但是提起他们制作的游戏,一定是如雷贯耳。辐射》、《上古卷轴》、《德军总部》、《恶灵附身》,不会有朋友告诉我不知道这些著名的IP吧?

如果说2020年微软收购ZeniMax是他们扩张微软游戏帝国的“开胃菜”,那此次收购动视暴雪可以说是微软整体战略中相当重要的一步,要知道动视作为世界上第一个家用机第三方至今已经有了足足43年的历史,虽然动视暴雪之前深陷接二连三的丑闻事件,员工集体罢工,但这也恰好给了微软一次低点抄入的机会。

现如今,Xbox Game St【资源之家】udios的阵容已经是相当惊人,《战争机器》可谓是真正的爽感,电锯嘎嘎作响,《帝国时代》老牌劲旅,仍在发光发热,贝塞斯达的双子星辐射》、《上古卷轴》是开放世界游戏中的翘楚,还有《光环》、《腐烂国度》这样的IP加持。如今有了动视暴雪旗下的《使命召唤》、《魔兽世界》、《星际争霸》、《守望先锋》等IP的加入,更是如虎添翼。现在微软可以大声地宣布,“帝国”已然建立了。

微软会用怎样的手段消化这些IP,这也会是未来行业内以及广大游戏玩家非常关心的事情,通过收购了ZeniMax和动视暴雪,让这些公司旗下的作品IP被Xbox独占化产生一个立竿见影的效果,掌握了主机游戏战争的主动权,已是相当上头,从而逼迫【资源之家】竞争对手诸如索尼不得不妥协自己PS平台的游戏政策倾斜向微软以满足玩家的需求。要知道,在2021年男孩子的浪漫《使命召唤》已经成功跃升为第三大游戏IP,遥想当年《使命召唤》拥抱索尼Ps平台,令微软和Xbox欲哭无泪,黯然神伤。不过根据彭博社的消息来看,微软仍会以一个较为温和的态度进行自己的战略布局,他们会继续在PS平台上推出游戏,不会立即做独占化处理,但会保留一定的独占内容。看来微软没有被收购大动作冲昏头脑,轻易放弃《使命召唤》在PS平台上40%的销量,再怎么做也不至于把那些非自家平台玩家拒之门外毕竟没有好坏的,何况收购花了那么大一笔钱呢,急功近利并非什么明智之举,温水煮青蛙才是上上策。

【资源之家】以说,微软这家企业的作风,人尽皆知,他们在拥有顶尖技术和超前眼光的同时,一直有个大一统梦,这是刻在这家企业的DNA里面的。即便在“帝国”建立以后,也可以暂时放缓脚步,不必像那曹孟德一般急于求成,打了一个遗臭万年的赤壁之战。毕竟在收购上,微软也提到了元宇宙的兼容包并的概念,微软CEO纳德拉也一向强调融合与开放,一方面拿自己的资源占领别的平台,另一方面开放自己的平台让更多的生态融入进来这才是符合新时代互联网乃至整个世界游戏生态的主流做法与态度。对我们玩家来说,也希望老牌IP重获新生,强势IP继续高歌猛进,给我们带来越来越卓越的体验。“帝国”可以建立,“战争”也可以打响,但游戏必须要好玩!