大话2天梯巅峰赛线下总决赛(大话西游2:高峰论坛玩家专访,天马行空,我们的副本我们做主)

他是一位来自呼伦贝尔的九零后玩家,他是一名高材生,他有着天马星空的想法,他敢于打破格局,他要对现有大闹天宫的沉闷格局说不,他想要规划玩家心中期望的新副本。

他就是本次“大话西游玩家高峰论坛-副本系统”议题小组中颇有想法的玩家代表;虽然年龄不大的他,却和我们一样默默爱着这款游戏、从稚嫩到成熟始终不离不弃;同时他也是本次高峰论坛“副本系统”出谋划策的重要成员,让我们跟随小七的视角走进本次话题。

″墨染初荷ミ:你好,可以做一下自我介绍吗?

小七:我是来自水晶宫的小七,还是一名九零后的学生。

″墨染初荷ミ:应该是比较小的玩家了,请问你什么时候开始接触大话西游II这款游戏呢?

小七:是的呀,游戏里面基本都比我年长【资 ;源 之.家.】,接触游戏是在小学,高中玩的这个号,后来高考暂停了一段,16年考完研才继续玩的。

″墨染初荷ミ:看不出来还是一位研究生呀,之前有没有参加过大话西游举办的类似活动呢?

小七:其实一直特别想参加,但是原来没机会,恰好最近学习不忙,就来参加一下这次活动,真的是特别荣幸,能够从数万名玩家中获选。

″墨染初荷ミ:为什么当初会关注这个议题呢?

小七:我作为学生,目前还没什么收入,平时就是上去和队友一起任务,不怎么参加pvp,每天主要活动就是杀塔和竹子,平时也参加周末活动和大闹天宫,主要平时杀副本过程中有很多痛点,同时也是许多玩家的心声,所以比较关注副本方向议题。

″墨染初荷ミ:第一次加入议题团队,有什么样的心情呢?【资 ;源 之.家.】

小七:特别激动,这两天的线上讨论很热闹,我在这个过程中也与其他服务器入选的玩家交流颇深,关于副本改善方面也收到了很大的启发。

″墨染初荷ミ:关于副本议题,都有做了什么准备工作呢,那方面对你的帮助比较多点?

小七:副本方面,我首先与本服的好友聊了一下,此外还在服务器刷铃铛,希望听取其他玩家的声音,大家反应的主要问题在于副本任务有些枯燥甚至繁琐,副本组其他成员的想法很独特、特别是关于新开副本的提议、可以说天马行空。

″墨染初荷ミ:有没有比较印象深刻的地方?

小七:印象深刻的地方,就是副本组的朋友提议的新副本,而且融入了很多PVP的元素,正所谓与人斗其乐无穷,不再是以往单纯的PVE。

″墨染初荷ミ:那么关于本【资 ;源 之.家.】组的议题你觉得最关键要解决些什么?

小七:我觉得,首要问题是要解决弱势种族混队难得问题,这是根本,或者应该叫前提,还有比如副本的可玩性,玩家参与的积极性及互动性,玩家参与积极性方面、我觉得主要还是收益问题,比如扫情娘这个任务,有的时候我自己都不做,首先他很麻烦,特别是白天奖励很差,有这个时间,我更倾向于其他玩法。副本可玩性是也是提高参与度的重要一环、比如说灵猴任务,其实收益并不多、但是存在几率成分,大家希望恢复的呼声就很高。互动性这个问题其实我理解是挂机的问题,挂机问题其实要两面来看,有的人很忙,但是想玩要挂机这个心情可以理解,但是一直操作的也不容易,所以收益方面应该有所区别。

″墨染初荷ミ:作为【资 ;源 之.家.】本次副本议题的代表一员,对议题通过玩家代表会有没有信心?

小七:关于信心,我觉得还是很有把握的,因为我们这些玩家代表还是会综合玩家和游戏本身做出合理提议的。

″墨染初荷ミ:那么你如何看待本次高峰论坛呢?是否支持大话官方以玩家为出发点,玩家决定游戏开发方向的设置?

小七:我支持网易以这种形式邀请玩家建言献策,因为游戏本身的生命力就在于玩家,由于游戏本身是回合制,相比于近年来的fps和moba类存在劣势,所以更应该吸取玩家的声音。同时也希望大话西游II能够越来越火!

▲玩家小七生活照