情绪调节音乐调节法(教你做一个轻松推动歌曲情绪的音色—Riser)
想必你们也知道,世间万物都存在矛盾。事物在矛盾显露与矛盾解决这两者状况中反复横跳,并得到发展,而音乐自然也不例外。
我们现在听到的音乐,除了讲求悦耳动听之外,揭露矛盾、营造紧张感(Tension)同样也相当重要,这是让一首歌听着不那么容易腻的关键。
那如何营造紧张感,把自己的歌曲推向高潮?
在作曲方面最普遍的方法就是采用属和弦向主和弦的强倾向性,将诸如预副歌(Pre-Chorus)或是舞曲中的BuildUp部分停留在V级和弦处,并在下一部分的一个和弦用I级和弦解决所营造的紧张感,从而将歌曲发展到高潮部分(副歌/舞曲中的Drop)。同时,架子鼓等打击乐器做一个辅助,基本上就能达到一个不错的效果。
但是!【资 ;源 之.家.】如果你是听的是电子音乐,或者电子舞曲,你会发现除了上文所说的方式以外,一个最常见的方式就是通过一个音调逐渐升高,辅以越来越多变化的音色来将歌曲推向副歌/Drop部分,这样的音色我们通常把它称为Riser,因为不断升高的音调是这样的音色的一个标志性元素。
基本元素
那首先我们先来了解一下组成一个Riser音色的最主要元素:
1.波形
波形的选择没有特别的要求,你可以用一些比较具有模拟味道的波形(像锯齿波、三角波跟方波这些),也可以选择复杂一点的数字波形,这完全取决于你是想让音色听起来丰满一些还是单薄一些,大家可以自己捣鼓一下。
2.包络
第二个元素是包络,但这里说的不是控制音量的那个包络,更加重要的是用来控【资 ;源 之.家.】制音调(Pitch)的包络,通常我们会把它设置成一个线性上升的曲线,长度可以是8小节或者是16小节(当然你要设置成4小节也是可以的)。
下面笔者用Serum给大家做一个示范,但你们不一定要用Serum,几乎所有的软件合成器也能做出这样的效果,而且操作类似,比如最近很火的MassiveX。
首先我们先来随便选一个波形好了,重要的是如何让音调顺滑地往上升?因为默认控制音量的包络曲线不是我们想要的,所以我们要画一个新的包络曲线来控制振荡器的音调。
PS:说明一下为什么笔者是在LFO界面画的曲线而不是ENV界面,这是因为Serum的包络发生器没有办法精细调出16小节、8小节这些时长。以16小节为例,你需要用【资 ;源 之.家.】(60/BPM)*16才能得到那一个数值,然后你可以将ENV的Attack值修改成你算出来的这个数,然后将Decay、Sustain跟Release这些数值拉到零,很繁琐;而如果你用LFO来做的话,可以直接把LFO Rate调到16 Bar,然后将ENV点亮,就可以轻松实现,所以笔者选择了后者。
Serum中用ENV/LFO控制振荡器音调(Pitch)的方法如下图所示:
将ENV/LFO的标题栏拖拽到振荡器的CoarsePitch处。
加入属于自己的东西
那经过上面这一波操作,一个最简单的Riser音色就完成了,但那未必也太简单了,不够特立独行,怎么办呢?
那接下来我们继续将这个音色复杂化,把它变成特有【资 ;源 之.家.】的(至少不烂大街)的Riser音色。
那首先我们可以给我们的音色加入一点横向的运动,也即左右声道的来回移动,我么可以用一个LFO(下图中的LFO2)控制振荡器的PAN参数来实现这个操作。
此外,我们还可以循环利用一下刚才画的包络曲线(下图中的LFO1),用它来控制LFO2的速度,使音色的左右声道运动随着时间的延后变得越快,这样更能引导听众的情绪,让他们知道高潮马上就要到了。
同样的,我们也可以用上面的包络曲线(LFO1)控制一下低通滤波器的截止频率,做一个由暗转明的渐变,目的也是暗示高潮的来临,将紧张感推至较高位。
最后我们可以给我们的音色加上点失真,让它更有质感,也可以加上混响跟延时营造空间感,这些【资 ;源 之.家.】东西同样也可以用一个包络来实现自动化,让整个音色每时每刻都在变化与运动。
那既然是做一个属于你的Riser音色,自然笔者就不会把所有东西都讲出来啦,毕竟是不可能的,你们总会在实践的同时发现点新玩意,大胆去尝试,让别人一听这个音色就知道,这是你的歌哈哈哈哈哈,如果真是这样的话,就证明你这个Riser音色是真的很特有。