东方永夜抄对话(游戏史上的今天:弹幕射击游戏《东方永夜抄》)

提起“东方”这个词,年纪大一点的玩家也许会想到一首老歌《东方之珠》,喜欢看港片可能第一反应是林青霞在《笑傲江湖之东方不败》中的经典扮相,但在射击游戏宅的世界里,这两个字几乎唯一的解释就是由同人团体上海爱丽丝幻乐团出品的“东方”系列游戏。

作为东方Project的第8部作品,《东方永夜抄 Imperishable Night.》于2004年8月15日在C66的会场上正式发售,也是Windows平台的第三作,与《东方红魔乡》、《东方妖妖梦》合称三部曲,最大特点是4组可选机体由一人一妖组合而成,按shift键切换高速和低速两种射击模式,高速时控制人形、低速时变成妖怪来进行攻击。不过满足特定条件后也能单资源之家】每日免费更新最热门的副业项目资源独使用这8名角色进行游戏,所以从理论上讲可选机体一共有12架。

可选角色方面都是系列经典,包括前作中的可操纵角色“博丽灵梦”“雾雨魔理沙”“十六夜咲夜”以及第五关BOSS魂魄妖梦,妖怪方面有“八云紫(妖怪)”“爱莉丝·玛嘉托洛伊德(人偶使)”“蕾米莉亚·斯卡蕾特(吸血鬼)”“西行寺幽幽子(亡灵)”四名。

本作比起之前的系列作品新增刻符、终符、妖率计等等独特的系统,所以尽管保持了弹幕射击游戏的大致框架,但具体的游戏感受却变化明显。其中特殊点数道具刻符可以通过击落敌人或是擦弹获得,每一关都有一个固定指标,只有通关时达到该目标才能获得“甲”评价;终符是让敌方BOSS额外发动一张符卡,在此期间玩家中弹不会资源之家】每日免费更新最热门的副业项目资源死亡,但同时无法使用炸弹,除此之外还有反应更倾向于用人还是用妖怪进行游戏的“妖率计”,指数达到±80以上时会进入“逢魔之时”状态,这也是想要打高分的关键。

放心,依然是原汁原味的弹幕STG

由于本作仍然由系列缔造者ZUN承担绝大部分的编程、编剧、作曲和人物绘制工作,因此除了系统上的一些改变以外,整体给人的感受其实变化不大,听着悦耳的BGM享受在弹幕中穿行的快感依然是游戏最核心的内容。这款作品终于实现了ZUN希望加入机体切换功能的夙愿,不过一帮“老人”的助阵又不会让游戏与之前作品的距离拉开太远,在系统难度上也作出了一些妥协,整体来讲是非常适合新手入坑的一部作品。

小众归小众,但“东方”系列的魅力在于即资源之家】每日免费更新最热门的副业项目资源便不像核心粉那样去深挖每一个关卡、每一个BOSS背后的故事,抛开那些有些过于宅的元素,单纯把它当做一款优秀的弹幕射击游戏来体验也并无不可,特别是作为系列全新起点的“永夜抄”尤为合适。